Archive for the ‘Indústria de Jogos’ Tag

Viajando – CampusParty e GDC ’08

Opa povo,

Estou postando aqui para avisar que provavelmente nao poderei postar nas próximas duas semanas pois estarei indo à CampusParty na Bienal em São Paulo, e logo depois a Game Developers Conference em San Francisco. Tentarei postar sobre ambos os eventos aqui durante ou, mais provável, após a viagem.

Bom par de semanas para todos voces, nao se preocupem os artigos técnicos estarão voltando logo logo. Aqui vou eeeeu!

GDC 2008 – Aqui vou eu!

 Finalmente consegui efetuar o pagamento do evento, entao é oficial. Estarei participando da Game Developers Conference 2008, maior evento anual sobre desenvolvimento de jogos e tecnologias relacionadas, situado na cidade de SanFrancisco – CA. Este ano o evento acontece de 18 a 22 de Fevereiro.

Nesta conferência estarei assistindo palestras de referências do mercado, assim como ter a possibilidade de conversar  com recrutadores das mais variadas empresas de jogos, e ter acesso à exposição onde mtas empresas expoem seus novos produtos no campo de jogos. Ainda nao tive tempo para sentar e começar a montar meu calendário de palestras que pretendo assistir, mas tenho algumas já que são quase obrigatórias:

– Game Design Challenge

3 famosos game designers recebem um desafio – desenvolver uma idea de jogo baseada em uma peculariedade geralmente pouco ortodoxa. No ano de 2005 (q incluiu no painel Will Wright), eles tinham q criar um jogo baseado na poesia e vida da poeta Emilly Dickinson. No ano de 2007, eles tinham que criar um jogo usando como “controle” quadrados de pano, agulha e linha.  É interessante ver as soluçoes criativas que estes grandes mestres do design criam, e mais importante como eles chegam nessas ideas, e entender como funciona a concepção original de ideas de jogos.

– Sound Design Challenge

Assim como no GameDesignChallenge, 3 grandes compositores e artistas da área de som de jogos são convidados a criar soluçoes criativas para um desafio. Embora eu nao tenha ainda assistido nenhuma versao deste challenge – se ele for do nivel do primeiro, será extremamente interessante. Este ano, o  desafio é criar uma demo de 30segundos de uma música-tema de um jogo de terror – usando como base brinquedos de criança. Estou mto curioso para escutar os resultados!

– Chills and Thrills: Undefined Behavior in C++

Para simplificar o padrao da linguagem e dar maior flexibilidade a implementadores de compiladores, o C++ deixa algumas areas da linguagem indefinidas. Sendo acessar uma variavel antes de ela ser inicializada, ou mesmo ir alem dos limites de um vetor, comportamentos indefinidos podem levar voce a grandes problemas. Esta palestra vai demonstrar porquê existe isto, o que isso significa para o seu jogo, e como (e quando) evita-los.

Dynamic Performance Profiling of C++ Code

Esta palestra descreve um método de fazer profiling de codigo C++, sem a necessidade de espalhar  códigos de timer pelo programa inteiro. Segundo a informação da palestra, eles usam técnicas de código auto-mutável que permite instrumentação de funções dinamicamente, sem necessidade de parar o jogo. Me pareceu mto interessante mesmo, estou bastante curioso para entender como funciona.

São tantas palestras, geralmente fico com duvida entre várias que infelizmente acontecem simultaneamente. Mas estou muito empolgado e não vejo a hora de embarcar. Se algum de voces está tambem indo na GDC, deixa um recado aí!